一份最新研究結果表明,大型網絡在線游戲,已經取代了過去咖啡館和商店等角色,成為兒童社交的手段之一,幫助孩子們和更多的朋友結識并交往。
此份研究由美國威斯康星以及伊利諾斯州立大學聯袂奉獻,主題針對“是否大型網絡在線游戲阻礙了孩子們的社交?”。
研究人員表示:“通過營造一個虛擬空間,大型在線游戲扮演了非正軌社交場合的角色。”當然,專家同時表示,“網絡游戲不會為孩子帶來太多的感情因素,因為他們會以更多的角度來看待世界和朋友,因此也能更為冷靜可觀的分析。”
實際上,電腦游戲對兒童的成長所能造成的影響,一直是人們關注的焦點問題。有些人認為電腦游戲的出現,嚴重危害了孩子們的正常交往,讓他們習慣于躲在更為舒適的虛擬世界中,另一些則堅持,網絡游戲的出現可以幫助孩子們提高社交能力。
研究結果表明,網絡游戲確實可以為孩子們創造一個社交平臺,然而所能帶來的人與人之間的關系,只屬于“弱橋梁”關系,換言之彼此之間的關系并不像真實世界中那樣強烈。
另一方面,網絡游戲幫助孩子們接觸更多的朋友,因此可以從更多的角度來了解這個世界,這一點又是真實世界所很難做到的。與此同時,那些過分沉迷于網絡游戲的兒童,很有可能在短期內喪失真實世界與其他人交往的能力。
“大型在線網絡游戲就好像在你家客廳中,聚集大量的朋友打撲克,彼此之前的關系十分淡薄,但是有機會認識各色人群。”
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