在人們固有的思維里面,如果我們想到達圖中的終點,但路長成這樣是絕對不行的,

可是,游戲中卻能通過轉動轉盤,可以柳暗花明又一村,

你會驚奇地發(fā)現(xiàn),空間竟然錯位了,本來似乎是兩層的空間,竟然變成了一層!
下面這個場景也是如此,

在游戲的世界里,通過空間錯位,還能實現(xiàn)水的倒流,

1兒童的創(chuàng)造力
空間矛盾,這個游戲的魅力就是在于此。我和憨憨一起玩這個游戲的時候,我們的領悟是完全不一樣的。
我竟然發(fā)現(xiàn)我的反應經常會比娃慢上一拍,因為我想當然地會用常理來衡量這個地圖,比如說圖中看似上下兩層的結構,我就不太能接受,“哦,原來它其實這么轉動一下可以變成一層 …”
但是對于憨憨似乎就不存在這個問題,他并沒有如我一樣的框架,他只會按照他所能理解最直觀的方式來看問題,“不就轉動一下轉盤讓不一樣的路給接起來嗎,簡單 …”
通過這個,你會發(fā)現(xiàn),隨著年齡的增長,隨著對于外界事物的不斷認知,人們慢慢就陷入了一個思維框架的局限中,很多有創(chuàng)造力的想法會越來越少,而人們也會逐漸適應這個局限,而不會想到突破它!
記得憨憨的老師曾經要求小朋友們各自畫一幅畫,講講他們想發(fā)明什么東西。
結果憨憨就畫了一個時空機器,

在他的設想里,這部機器可以隨時隨地把空氣中的
霧霾轉化成能源,然后將人們送到任何想去的地方!
Ps. 他想去的地方是侏羅紀,看恐龍 …
看到他的畫時,我心里不由得一陣感慨,記得我幼時,也有如他一般天馬行空的創(chuàng)意,但今時的我若做同樣的題目,我斷然不會想到做什么時空機器,這太不科學、太不現(xiàn)實,不是嗎?
當我們習慣于在我們的思維框架內考慮問題時,我們無形中已經把自己很多的想法都否定了,既然自己都否定自己了,那么我們那些曾經的夢想,又怎么可能實現(xiàn)呢?
我們經常在討論天才,比如喬布斯是商業(yè)天才,愛因斯坦是科學天才,達芬奇是藝術天才 … 我們很羨慕這幫天才非凡的智慧,但如果仔細研究這些天才們,你會發(fā)現(xiàn),他們不約而同有一個共同點,那就是不拘一格的創(chuàng)造力!
記得喬布斯剛推出第一代iPhone的時候,很多人覺得不可接受,上網(wǎng)就是用電腦,手機就是來打電話,聽音樂就用MP3,把這三者結合起來,那就是扯淡,怎么可能嗎!
可是喬布斯卻偏偏跳出了一般人的思維框架,將上網(wǎng)、電話、音樂三者完美地結合在了一起,這才塑造了Apple的輝煌。
創(chuàng)造力不是天才的專利,其實每個人從小都有,愛因斯坦就曾經說過,如果學習相對論,兒童的接受程度會超過他,因為兒童的思維是不受約束的,他們的創(chuàng)造力也是無限的。
2創(chuàng)造力的流失
那為什么創(chuàng)造力會在很多兒童身上慢慢地流失呢?
憨爸講一個親身經歷的小故事。 有一次憨憨的外公和憨憨比賽
畫畫,他們畫的是花朵,結果外公畫的是標準的一朵小紅花,兩片綠葉子,而憨憨畫的是擬人化的花朵。

然后外公就開始糾正憨憨了,說你這不對,花朵怎么可能有眼睛和嘴唇呢,哪個
植物長成了這個樣子?
憨媽笑著批評她爸,還是讓孩子發(fā)揮自己的創(chuàng)造力吧!
所以,其實孩子的很多創(chuàng)造力,是在潛移默化中,被大人用固有的思維給消磨了。
不是孩子不夠聰明,而是我們大人不懂得如何保持和激發(fā)孩子的創(chuàng)造力!
3創(chuàng)造力的激發(fā)
回到今天推薦的紀念碑谷這款游戲,其實這款游戲的誕生也是源于一位偉大的畫家,叫做M. C. Escher,他靠非凡的創(chuàng)造力創(chuàng)作了很多空間矛盾的作品,比如下面這幅,你覺得哪邊是矛盾的呢?

其實,多給孩子看一些腦洞大開的作品,對激發(fā)孩子的創(chuàng)造力很有好處,看看這幅,我家憨憨的最愛,里面的柱子到底有幾根?

帶著憨憨看了好幾幅作品后,小家伙突然激動地說他也要創(chuàng)作一幅畫,也是一幅水的倒流,

沒想到只是玩了一個游戲,看了幾幅作品,孩子的創(chuàng)造力就如此被激發(fā)了!
所以,憨爸一直覺得,每個孩子都有無限的潛能,身為父母,我們得更多地了解孩子、提升自己,從而才能更好地激發(fā)孩子的創(chuàng)造力!
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