經(jīng)常聽到有家長描述:“我家孩子特別淘氣,給玩具TA都不好好玩,愛惡作劇,興奮到處亂跑,扔?xùn)|西,撕書。在幼兒園還把別的小朋友搭好的積木給推倒了......”
你對這樣的場景是否似曾相識?為什么自己家的孩子就是不能像別的孩子一樣投入到游戲中,好好地玩呢?很多人僅僅把這歸結(jié)為孩子的“淘氣”,其實“淘氣調(diào)皮”的背后往往是更深層次的心理需求沒有得到滿足——孩子不是不想好好玩,而是所處的環(huán)境不能滿足他的游戲水平和發(fā)展需要!與其說是“淘氣”,不如說是“無聊”更恰當(dāng)。孩子的所有“調(diào)皮搗亂”行為,都是在向我們發(fā)出信號:我們應(yīng)該提供更適合TA游戲水平的材料和活動。
在國外幼兒園,老師不會每時每刻的組織集體活動,帶著孩子玩。相反地,一天中的大部分時間孩子們都是在自由活動,自己決定玩什么。但是,幼兒園的老師也沒閑著,他們的工作是觀察,提供適宜的游戲材料,根據(jù)孩子當(dāng)下的狀態(tài)來引導(dǎo)或陪同孩子進入游戲狀態(tài)。當(dāng)孩子“淘氣”時,老師會觀察找出原因,幫TA從“無聊”進入“投入”狀態(tài),而非簡單勒令孩子“別鬧”。
家長和老師需要做的重要功課是,了解每一個孩子的游戲水平,為他們提供與游戲水平相符的材料,最大程度地支持孩子投入到建設(shè)性游戲活動中。我們不但可以在游戲中教授語言和社交技巧,更重要的是還能預(yù)防問題行為。
在兒童發(fā)展心理學(xué)中,孩子的游戲水平可分為以下4層:
1
簡單游戲
這是孩子最早期的游戲方式,圍繞單一玩具進行簡單活動。
例如,把玩手里的小物件▼
抱著自己喜歡的毛絨玩具▼
將玩具車推來推去▼
以及把球滾來滾去、摔打盒子、撕書等等行為。
這個時候,家長可以引入一些適宜的教育行為:
1. 補充語言:如果你注意到孩子饒有興趣地在研究一個玩具,走過去把TA看到的、感覺到的用語言表述出來,比如“這個是球,球是圓圓的會滾,滾過去又滾回來了”、“泰迪熊很柔軟吧,抱著它感覺好溫暖”等等。如果你的加入引起了孩子更大的興趣,就可以繼續(xù)給TA更多的語言輸入,最好再配上肢體動作~
2. 教授基本的社交技巧:有意識地引入輪流玩、交換玩的概念——“你剛剛玩了一遍,現(xiàn)在該我了,等我玩完了就輪到你了”,“我把球推給你,然后你再推給我”,“我們交換玩吧,我把這個綠色的卡車給你,你把紅色的消防車給我”。如果孩子還不理解“我”的意思,可以用“該(寶寶名字)了”和“該媽媽/爸爸了”。
3. 延長游戲的投入時間:只要孩子還感興趣,我們應(yīng)盡可能和孩子長時間地玩同一玩具。不過要注意,在判斷孩子興趣的時候,應(yīng)考慮他們的認知水平。低齡寶寶由于認知水平有限,有時候不理解大人的游戲規(guī)則,但不按照大人的規(guī)則來玩并不代表孩子不感興趣哦。
舉例:當(dāng)媽媽把球傳給寶寶時,TA總是把球推到別的方向去。這不一定意味著寶寶不喜歡玩球,也不是在故意惹怒家長,而是寶寶沒有明白把球推回給媽媽才能繼續(xù)游戲的“規(guī)則”。也許寶寶就想玩“看著媽媽追球”的游戲呢!
年齡越小的孩子,認知和肌肉能力越有限,越需要成人的陪伴和互動來延長游戲時間。因此爸爸媽媽要注意觀察孩子的表情,來判斷要不要把孩子推走的球撿回來接著玩。
當(dāng)覺察到孩子對手上玩具的興趣減弱了(比如開始東張西望,不再與你積極互動),那么就可以示范孩子同一玩具的其他玩法。比如除了滾球以外,還可以用手拍球,用腳踢,把皮球放在桌上觀察球會掉地上這件事,把球藏起來讓寶寶找。總之,發(fā)揮你的想象力吧……
4. 擴展孩子的游戲水平:在孩子即將對這個玩具失去興趣,或者已經(jīng)進行了很長時間簡單游戲以后,也可以示范更復(fù)雜的游戲方式給孩子看——組合游戲。比如把一本書放在球上感受輪子的作用,拿兩個球比較誰能滾得更快、彈得更高,或找一個盒子,嘗試讓寶寶把球放進去再拿出來。但此階段因為孩子肌肉控制能力較弱,建議加入更多肢體輔助和對應(yīng)語言,有了大人的鼓勵和回應(yīng),寶寶玩得更起勁。
最后,當(dāng)孩子明顯表示不享受這個游戲的時候,就不要再強求,是時候換一個玩具玩了。
2
組合游戲
顧名思義,就是操作有很多同類或者不同類部件的玩具,游戲方式包括把幾件東西拼在一起、拆開;搭建、壘高;把物品放進去、拿出來等等。
這類游戲的代表玩具有積木、超市推車、疊疊杯、拼圖等。
一兩歲的孩子對這種組合游戲樂此不疲。
本文以疊環(huán)為例,具體寫一寫家長可引入的適宜教育行為:
1. 補充語言:環(huán)的顏色、大小、形狀,材質(zhì)都可以描述給孩子聽,“中間有個洞,和輪胎一樣,還可以滾動”,“七種不同顏色擺在一起真美啊,是不是很像天上的彩虹呢”。
2. 教授基本的社交技巧:剛開始玩這個游戲時孩子肯定會有困難,可能會急得發(fā)脾氣亂扔乃至放棄,或哭著找媽媽,這時候可以教他求助的時候怎么“好好問”,比如“媽媽幫我一下好嗎”或者“和我一起玩好嗎”。
3. 延長孩子游戲的投入時間:重復(fù)做同樣的事是孩子學(xué)習(xí)和發(fā)展的必經(jīng)之路。如果孩子玩完了選擇再玩一遍,而正好你有事,可以說“真不錯!那你自己玩一會,媽媽等下再過來”,或者可以問他:“那這次還需要我陪你嗎?” 不建議說“你已經(jīng)玩了好幾遍了,怎么還要玩這個”這樣的話哦。
當(dāng)孩子快沒興趣了,就是時候示范孩子其他玩法了。比如把圓圈當(dāng)成陀螺一樣轉(zhuǎn)起來,孩子看著扁扁的圓圈突然轉(zhuǎn)個不停,像球一樣,會重新激發(fā)起興趣。又或者和孩子一起比較圓圈大??;把其中一個藏起來,讓孩子猜猜哪個顏色不見了?
4. 擴展孩子的游戲水平:如果孩子對已知的玩法又開始失去興趣,可以適時引入一些更復(fù)雜高級的游戲方式。如把中間的棍子拿掉,試試還有什么東西可以穿進去呢?寶寶的手指可以穿進去嗎?毛線可以嗎?鉛筆可以嗎?讓孩子拿著圓圈沾點顏料在紙上蓋章子,然后你再勾勒幾筆,就變成了一輛輛汽車啦,是不是像變魔術(shù)一樣?甚至可以把那些圓圈想象成甜甜圈面包、餅干等等和孩子玩起過家家,“哇,這塊黃色餅干是香蕉味的,真好吃!”
3
前象征性游戲
前象征性游戲指的是孩子模仿生活中的熟悉行為、以自己為主體的單一場景假裝游戲。比如給娃娃喂奶喂飯、拿著空杯子假裝喝水、拿著大人的手機假裝接電話說“喂”、假裝在開車(如下圖)。
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象征性游戲
象征性游戲和第3點“前象征性游戲”看上去類似,都是角色扮演,但是更高級。不同點在于:
1. 孩子的思維更加抽象廣闊,會把一個東西想象成另一個完全不相干的東西,甚至可以把不存在的東西憑空想象出來。
比如香蕉想象成電話▼
比如,對著娃娃換尿布,但其實手里沒拿任何布,可還是做了個換尿布的動作,換好后,又自言自語地對著空氣說,這里是垃圾桶,然后做了一個丟垃圾的手勢,把不存在的尿布丟到了不存在的垃圾桶中!無需道具對著空氣表演,就像拍攝科幻片的演員對著綠幕全憑想象演戲一樣,孩子們天生都是影后影帝啊!
2. 以娃娃為主體來游戲,自己不一定做主角。孩子會假設(shè)娃娃是有生命的,會主動做很多事情。比如孩子會想象娃娃拉臭臭了,拉得滿身都是,我要給她換衣服,然后就把娃娃的衣服脫光了......會想象娃娃生病了,我要給她包扎看病。這時候我們學(xué)娃娃或者小動物說話,孩子會很開心。
還有可能像導(dǎo)演一樣,對著一堆動物或人偶自主創(chuàng)建場景、編故事。所以給孩子準備一些動物人偶對促進象征性游戲是非常有必要的。
3. 場景不再單一,可以連續(xù)地對著同一個娃娃或人偶創(chuàng)建各種不同場景,操作不同的動作。
適宜加入的教育行為:
1. 補充語言:加入孩子的游戲,扮演一個角色,把你們正在做的事情,你和TA都可以看到的、感知到的說出來。
比如在和悠悠一起玩小熊喂食的游戲時,我就假裝成小熊,說出自己的感受:“我肚子好餓啊,悠悠快點喂我吃東西吧”,“我最喜歡吃草莓了,酸甜酸甜的”,“土豆是主食,我也要吃一點,光吃水果和蔬菜肚子會餓得很快的”,“謝謝你喂我吃飯,現(xiàn)在我吃飽啦”。
還可以在適合的情況下加入數(shù)字認知。比如問孩子:“我想要吃3份菠菜,你可以給我準備3份菠菜嗎?”
2. 教授多人游戲的社交技巧:象征游戲是教授社交技巧的絕佳時機,基本上生活中所有的場景都可以通過象征游戲重現(xiàn)。在扮演角色中,不但家長可以向孩子示范在不同場合和情景之下如何友好地交流,也可以讓孩子在家中反復(fù)“練習(xí)”在某些場景中該如何得體表現(xiàn),如超市買東西該如何付款、去醫(yī)院看病打針等等。
3. 延長孩子游戲的投入時間:這一步的策略要具體情況具體分析,原則上由孩子主導(dǎo),跟著孩子的興趣走,忘掉自己的家長身份,投入到角色中去,讓孩子看到你富有童趣的一面就是最好的。
總結(jié)
這四個游戲水平雖然是越來越復(fù)雜,但卻不是完全獨立存在的。不管是一歲還是三歲的孩子,每一個水平的游戲行為都會出現(xiàn),只不過三歲寶寶更多時候是2、3,少數(shù)時間是1、4;而一歲寶寶更多時候是1、2,偶爾是3、4。
了解這些游戲水平不是為了孩子盡快發(fā)展到象征游戲,而是了解兒童游戲水平的多樣性和復(fù)雜性,從而:
引導(dǎo)支持孩子以更多不同的方式探索同一個玩具;
提供更多樣化的游戲材料,支持孩子投入到建設(shè)性游戲行為中;
更好地在兒童感興趣的活動中抓住寓教于樂的機會;
反思更多孩子不投入游戲的客觀原因,不要過早下結(jié)論“我的孩子不喜歡玩xx”或者“我的孩子很淘氣”。
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